← Oyuna dön · Animasyon atölyesi →

Gerçek hareket.
Özgün oyun yorumu.

15 Ekim 2026 · İkonik hareketler güncellemesi

11 teknik, mevcut blok karakter iskeletine özel olarak sıfırdan anahtar pozlarla tasarlandı. Futbolcu adları hareketlerin bilinen çağrışımlarıdır; bu isimler hareketi ilk icat eden kişiyi veya resmî bir lisansı ifade etmez. Animasyonlar hareket yakalama kaydı veya gerçek oyuncu modeli değildir.

Tüm kartlar top senin kontrolündeyken başlatılır. Akrep ve rövaşata kendi hazırlık kaldırışını içerir. Normal havadaki topa vole sistemi ayrıca devam eder. Kartı 1 / 2 ile seç, sol tıkla kullan. Antrenmanda istediğin iki kartı seçebilirsin: G yeniler, T topu verir, Y pozisyonu yeniden kurar.

Teknik ile oyun etkisini ayırdık

HareketTeknik / düzeltmeBu oyundaki karşılığı
AkrepÖne uzanan gövdenin arkasından topukla temas. Higuita'nın ünlü hareketi bir kurtarış, Giroud'nunki bitiriştir. [1,2]Hazırlık kaldırışı, öne yatış, çift topuk, ellere iniş ve ayağa kalkış. Otomatik gol yok.
RövaşataGeriye yatış ve makas vuruşu; gerçek teknikte sabit bir “%100 güç” artışı bulunmaz. [3]36 m/sn yatay çıkış, 1,55 sn hareket süresi ve uzun toparlanma. Normal tam şutun üzerine koşulsuz iki kat güç verilmez.
RabonaVuran bacak destek bacağının arkasından çapraz geçer. [4]Çapraz kalça/diz animasyonu, orta güç ve hafif falso. Top görünmez olmaz.
Trivela“Dış topuk” değil, ayağın dış yüzeyiyle vuruştur. Quaresma'nın bilinen imzalarındandır. [5]Sürekli, yumuşak kavis; son anda keskin yön değişimi yok. Z / V ile kavis yönü seçilir.
KnuckleballAz dönüş ve yüksek hız, kararsız aerodinamik kuvvetlerle yalpalama yaratabilir. [6]Tekrar edilebilir iki yumuşak salınım; rastgele keskin zikzak yok. Görsel top dönüşü de azaltılır.
PanenkaAsıl örnek kalenin ortasına yumuşak bir penaltı aşırtmasıdır; her aşırtmanın adı Panenka değildir. [7]Penaltı olmayan oyunda Panenka esintili kısa aşırtma. İleri çıkan kaleciye karşı avantaj; geride duran kaleci kurtarabilir.
ElasticoAynı ayağın dışı ve içiyle art arda ters dokunuş.Omuz gösterme, dış dokunuş, bileği sarma, iç dokunuş ve yana çıkış. Rakibe donma/sersemleme uygulanmaz.
Ruletaİki ayakla topu tabandan çekerek kendi etrafında dönüş; Zidane ile özdeşleşmiş bir örnek. [8]360° gövde dönüşü, iki ayrı taban çekişi ve öne çıkış. Kanca, silah ve müdahalelere dokunulmazlık vermez.
CruyffŞut/orta gösterip topu destek ayağının arkasına çekme ve dönme. [9]Şut aldatması, çapraz çekiş, 180° dönüş ve geriye çıkış. Kullanıcının kamerası çevrilmez.
GökkuşağıAyak/topuk yardımıyla topu baş üzerinden kaldırma.İki ayak arasına alma, baldıra yuvarlama, topuk kaldırışı ve koşu. Karakter rakibin üzerinden fırlatılmaz; rakip topu kesebilir.
Bakmadan pasBakış aldatması ile pas; omuzla topa vurmak farklı bir tekniktir.Bağımsız baş dönüşü, omuz gösterme, iç ayak teması. Nişan yönündeki uygun takım arkadaşına, yoksa nişan yönüne pas.

Elastico, gökkuşağı ve bakmadan pas için bu araştırmada ayrı bir birincil teknik anlatımı doğrulanmadı; yukarıdaki teknik açıklamalar kullanıcının başlangıç listesi ve genel hareket tanımı üzerinden uygulanmıştır. Futbolcu eşleştirmeleri kesin köken iddiası değildir. Diğer kaynaklar da oyunun sayısal güçlerini doğrulamaz; hızlar, zamanlar ve maliyetler bu oyun için yapılan tasarım seçimleridir.

Sandık, denge ve animasyon kuralları

Kaynaklar

  1. FIFA — Higuita'nın akrep kurtarışı
  2. FIFA — Giroud'nun akrep golü
  3. UEFA — Ronaldo, Juventus karşısında rövaşata
  4. UEFA — Quaresma ile rabona tekniği
  5. FIFA — Quaresma ve Trivela
  6. Sensors (2022) — Investigating the Knuckleball Effect in Soccer Using a Smart Ball and Training Machine
  7. UEFA — 1976 Panenka penaltısı
  8. UEFA Futsal EURO — Tricks of the Trade / Roulette
  9. FIFA — 1974 Cruyff dönüşü