11 teknik, mevcut blok karakter iskeletine özel olarak sıfırdan anahtar pozlarla tasarlandı. Futbolcu adları hareketlerin bilinen çağrışımlarıdır; bu isimler hareketi ilk icat eden kişiyi veya resmî bir lisansı ifade etmez. Animasyonlar hareket yakalama kaydı veya gerçek oyuncu modeli değildir.
| Hareket | Teknik / düzeltme | Bu oyundaki karşılığı |
|---|---|---|
| Akrep | Öne uzanan gövdenin arkasından topukla temas. Higuita'nın ünlü hareketi bir kurtarış, Giroud'nunki bitiriştir. [1,2] | Hazırlık kaldırışı, öne yatış, çift topuk, ellere iniş ve ayağa kalkış. Otomatik gol yok. |
| Rövaşata | Geriye yatış ve makas vuruşu; gerçek teknikte sabit bir “%100 güç” artışı bulunmaz. [3] | 36 m/sn yatay çıkış, 1,55 sn hareket süresi ve uzun toparlanma. Normal tam şutun üzerine koşulsuz iki kat güç verilmez. |
| Rabona | Vuran bacak destek bacağının arkasından çapraz geçer. [4] | Çapraz kalça/diz animasyonu, orta güç ve hafif falso. Top görünmez olmaz. |
| Trivela | “Dış topuk” değil, ayağın dış yüzeyiyle vuruştur. Quaresma'nın bilinen imzalarındandır. [5] | Sürekli, yumuşak kavis; son anda keskin yön değişimi yok. Z / V ile kavis yönü seçilir. |
| Knuckleball | Az dönüş ve yüksek hız, kararsız aerodinamik kuvvetlerle yalpalama yaratabilir. [6] | Tekrar edilebilir iki yumuşak salınım; rastgele keskin zikzak yok. Görsel top dönüşü de azaltılır. |
| Panenka | Asıl örnek kalenin ortasına yumuşak bir penaltı aşırtmasıdır; her aşırtmanın adı Panenka değildir. [7] | Penaltı olmayan oyunda Panenka esintili kısa aşırtma. İleri çıkan kaleciye karşı avantaj; geride duran kaleci kurtarabilir. |
| Elastico | Aynı ayağın dışı ve içiyle art arda ters dokunuş. | Omuz gösterme, dış dokunuş, bileği sarma, iç dokunuş ve yana çıkış. Rakibe donma/sersemleme uygulanmaz. |
| Ruleta | İki ayakla topu tabandan çekerek kendi etrafında dönüş; Zidane ile özdeşleşmiş bir örnek. [8] | 360° gövde dönüşü, iki ayrı taban çekişi ve öne çıkış. Kanca, silah ve müdahalelere dokunulmazlık vermez. |
| Cruyff | Şut/orta gösterip topu destek ayağının arkasına çekme ve dönme. [9] | Şut aldatması, çapraz çekiş, 180° dönüş ve geriye çıkış. Kullanıcının kamerası çevrilmez. |
| Gökkuşağı | Ayak/topuk yardımıyla topu baş üzerinden kaldırma. | İki ayak arasına alma, baldıra yuvarlama, topuk kaldırışı ve koşu. Karakter rakibin üzerinden fırlatılmaz; rakip topu kesebilir. |
| Bakmadan pas | Bakış aldatması ile pas; omuzla topa vurmak farklı bir tekniktir. | Bağımsız baş dönüşü, omuz gösterme, iç ayak teması. Nişan yönündeki uygun takım arkadaşına, yoksa nişan yönüne pas. |
Elastico, gökkuşağı ve bakmadan pas için bu araştırmada ayrı bir birincil teknik anlatımı doğrulanmadı; yukarıdaki teknik açıklamalar kullanıcının başlangıç listesi ve genel hareket tanımı üzerinden uygulanmıştır. Futbolcu eşleştirmeleri kesin köken iddiası değildir. Diğer kaynaklar da oyunun sayısal güçlerini doğrulamaz; hızlar, zamanlar ve maliyetler bu oyun için yapılan tasarım seçimleridir.