Sürüm 07 — Çim fiziği güncellemesi: Hafif vuruşun başlangıç hızı azaltıldı; yerde yuvarlanan topa çim direnci ve tam durma eklendi. Güçlü şutun çıkış hızı korundu, paslar yeni dirence göre ayarlandı. 98 oyun kontrolü geçti. Aşağıdaki video incelemesi sürüm 06 araştırmasıdır.
← Oyuna dön

SÜRÜM 06 · 14 EKİM 2026

Seç. Nişan al.
Sol tıkla kullan.

Bu sürüm iki yanlış anlaşılmayı düzeltiyor: 1/2 eşyayı kullanmak yerine seçiyor; atış göstergesi kalede sonuç noktası yerine topun önünden başlayan kısa, beyaz ve kesikli bir iz oluyor.

3verdiğin video100iki yeni kayıtta tarama karesi88yakın inceleme karesi91geçen kontrol

Yeni kontrol düzeni

KontrolDavranış
1 / 2O yuvadaki eşyayı seç. Aynı tuşa tekrar basarak seçimi bırak.
Sol tık — eşya seçiliykenSeçili eşyayı bir kere kullan. Fareyi bırakmak ayrıca şut çıkarmaz. Kullanım başarısızsa eşya seçili ve elde kalır.
Sol tık — eşya seçili değilkenBasılı tutarak güç doldur, bırakınca şut.
Sağ tıkPas. Seçili eşyayı harcamaz.
Beyaz kesikli izTopun önündeki kısa atış açısı. Yukarı bakınca yükselir, falsoyla kıvrılır. Eşya seçiliyse gizlenir.
Q → C → sol tıkEşya seçili değilken top kaldırma, zıplama, havadan vuruş.
İlk videodaki 2:47 karesinde kullanıcının örneğindeki beyaz basamaklar açıkça görülüyor. Gösterge artık kaleye kilitlenmez, gol/kaçırma sonucu veya kalede metre etiketi vermez. Topun çıkış yönünü anlatır; uzaktaki nihai varış noktasını garanti etmez.

Videolardan uygulanan takım oyunu

Takım arkadaşları top kendi takımındayken taşıyıcının üzerine yığılmak yerine yanlara ve ileriye açılır. Baskı altında bot pası açık koridorlardan seçilir. Yakın savunmacı hareket eden taşıyıcının yönüne kısa bir öngörü uygular. Mevcut mor pas çağrısı, sağ tık pas, kontrollü top sürme, havadan şut ve başarılı savuşturma ödülü korundu.

İnceleme kapsamı

İki yeni kayıt (8:25 ve 8:01) 10 saniye aralıklarla toplam 100 karede tarandı. Bu ikisi ve daha önce incelenen Chrisu kaydından sekiz beş saniyelik bölüm seçildi; her biri 0,5 saniye arayla 11 karede, toplam 88 ek karede incelendi. Kesintisiz bütün videoları izlediğim veya her mekanizmayı birebir çözdüğüm iddia edilmez. Yeni iki videonun otomatik altyazıları hız sınırı nedeniyle alınamadı; değerlendirme görüntü ve görüntü üzerindeki yazılarla yapıldı.

Beyaz basamaklı atış açısı

M7qMawZ4y-A · 2:47–2:52Beyaz basamaklı atış açısı: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 2:47 topun önünden başlayan kalın beyaz parçalar görülüyor. 2:47.5 vuruş parlıyor, 2:48 top uçuşa geçmiş. 2:50.5–2:51 yeni bir atış var. Bu, kullanıcının verdiği ekran görüntüsündeki göstergeyle örtüşüyor.

Oyuna karşılığı: Kale üzerindeki sonuç halkası ve metre etiketi kaldırıldı. Topun önünde 12 beyaz parça, kısa bir atış açısı izi oluşturuyor. Yukarı/aşağı bakış, şut gücü ve falso parçaların yönünü değiştiriyor; gösterge topun bütün yolunu veya kaleye varışını göstermiyor.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Konum değiştirme ve yeni atış

M7qMawZ4y-A · 3:18–3:23Konum değiştirme ve yeni atış: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 3:18–3:20 oyuncu top çevresinde yön değiştiriyor; 3:21.5 güç çubuğu doluyor, 3:22–3:23 vuruş sonrası top uzakta. Bu diziyi bir flick olduğunun kesin kanıtı olarak kullanmadım.

Oyuna karşılığı: Topun görünür gövdenin önünde kalması ve kameradan bağımsız dönmesi korundu. Duran oyuncunun etrafına bakması topu arkasına taşımıyor.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Pas verip hücuma devam etme

M7qMawZ4y-A · 5:52–5:57Pas verip hücuma devam etme: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 5:52 oyuncu topa sahip; 5:52.5 top ileri gönderiliyor. 5:53–5:57 top ilerideki takım grubuna giderken oyuncu geriden koşuyu sürdürüyor. Ekran altı yazılar pasın önemini vurguluyor.

Oyuna karşılığı: Takımın topu taşıyan oyuncusuna en yakın botun onu kovalamak yerine yana/ileriye açılması sağlandı. Bot pası seçilirken arada rakip olan koridorlar eleniyor. Mor çağrı ve sağ tık pas devam ediyor.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Yön değişimi ve yeniden topa yaklaşma

SHYbHGHe4fI · 1:49–1:54Yön değişimi ve yeniden topa yaklaşma: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 1:49–1:49.5 top oyuncunun önünde boşlukta; 1:50–1:51 oyuncu yaklaşırken gövde yönü ve kamera değişiyor. 1:52–1:54 farklı yöne hareket ediliyor. Görüntü tek başına hangi tuşun basıldığını göstermiyor.

Oyuna karşılığı: Mevcut top sürme dönüşleri korundu ve sürekli dönüş testleri tekrar çalıştırıldı. Yeni nişan izinin kökü render edilen topu takip ediyor; ekran merkezine sabitlenmiyor.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Atış hazırlığı ve hareket devamı

SHYbHGHe4fI · 4:00–4:05Atış hazırlığı ve hareket devamı: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 4:00.5 kısa parlama/güç göstergesi, 4:01–4:04 kamera ve yön değişimleri, 4:04.5–4:05 yeniden hazırlık görülüyor. Kesin tuş dizisini yalnız bu karelerden çıkarmak mümkün değil.

Oyuna karşılığı: Eşya seçili değilken doldurma ve hareket birlikte devam ediyor. Eşya seçmek doldurmayı iptal ediyor; fare bırakıldığında yanlışlıkla şut çıkmıyor. Aynı 1/2 tuşuna tekrar basmak şuta dönüyor.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Topu kaldırma ve havadan bitiriş

SHYbHGHe4fI · 4:46–4:51Topu kaldırma ve havadan bitiriş: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 4:46–4:49 arasında yakın top kontrolü ve kısa vuruşlar; 4:50 top baş seviyesine yükseliyor; 4:50.5 çevresindeki halka ve yükselen oyuncu, 4:51 havadan vuruş sonrası duruş görülüyor.

Oyuna karşılığı: Q → C → sol tık zinciri korunup regresyonla doğrulandı. Yeni kısa beyaz iz erişilebilir havadaki top için de kullanılabiliyor; seçili eşya varsa şut izi gizleniyor.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Şut aldatması / doldurma

MtSsB7OYmi8 · 1:02–1:07Şut aldatması / doldurma: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 1:02–1:07 arasında yakın kale denemeleri; 1:04 ve 1:05.5 güç çubuğu, 1:06.5 beyaz atış basamakları görülüyor. Videodaki renkli flaşların bir kısmı kurgu etkisi olabilir.

Oyuna karşılığı: Space kaçınma sırasında şutun dolmaya devam etmesi korundu. Kullanıcının önceki isteğine uygun olarak Space kendiliğinden zıplama veya bedava hız vermez; başarılı savuşturma ödülü değişmedi.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Yakın baskı ve kaçınma

MtSsB7OYmi8 · 4:30–4:35Yakın baskı ve kaçınma: 11 ardışık örnek kare

Görülen: 4:30–4:31 rakipler birbirine yaklaşıyor; 4:31–4:31.5 temas/kaçınma parlaması; 4:32–4:34.5 oyuncular ayrılıp yön değiştiriyor. Bu kayıt orijinal savunma yapay zekasının kodunu açıklamıyor.

Oyuna karşılığı: En yakın savunmacı hareket eden taşıyıcının kısa vadeli yönünü hesaba katıyor; diğerlerinin savunma yerleşimi korunuyor. Bu prototipte tahmin 0,28 saniye; videodan ölçülmüş bir Roblox sabiti değildir.

Bu bölümü YouTube’da aç ↗

Verdiğin kaynaklar

Doğrulama

91 mantık kontrolü geçti. Özellikle 1/2 ile tüketmeden seçim, sol tıkla tek kullanım, fare bırakmada fazladan şut çıkmaması, aynı tuşla şuta dönüş, seçiliyken sağ tık pas, kısa beyaz izin açısı/uzunluğu/falsosu ve bot pas koridoru sınandı. Gerçek tarayıcıda 2 ile Dondurucu seçimi, ardından sol tıkla tüketilmesi ve topun oyuncuda kalması görüldü. Beyaz parçalar yatay ve yukarı nişanda görsel olarak kontrol edildi; tarayıcı hata kaydı boştu.

Ses paneli ve 21 CC0 ses kaydı korunuyor. Bu tarayıcı fare kilidini reddettiği için fiziksel kilitli fare hissi burada doğrulanamadı. Mağaza/Roblox hesap sistemi, çevrim içi maç ve videolardaki tüm hareketlerin birebir kopyası bu sürümün kapsamı değildir.

Sahaya dön →