İki arena
Neon Kanyon ve Zümrüt Kıyı; farklı ufuk, zemin, kaya, su ve çevre nesneleri. Bunlar videodan çıkarılmış varlıklar değil, bu oyun için üretilmiş özgün geometriler.
SÜRÜM 09.2 · 14 EKİM 2026 · VİDEOYA DAYALI GELİŞTİRME
Kaynak: Cstarling — Grinding RANKED in Illegal Soccer Roblox. Süre: yaklaşık 9 dakika 40 saniye.
0–579 arasındaki her tam saniyeden bir kare alındı; 20 zaman damgalı sayfanın tamamı görsel olarak incelendi. Dört kısa olay ayrıca 0,25 saniye aralıklarla incelendi. Bu, videodaki bütün 60 fps kareleri kesintisiz oynatarak ve sesi dinleyerek izlemekle aynı şey değildir. Ses birebir karşılaştırılmadı; mevcut 42 CC0 ses kaydı korundu. Bunlara özgün, mesafe ve yöne duyarlı ekipman efektleri eklendi.
Kaydırıcı 580 örnek karenin hepsini gösterir. Bu bir video oynatıcısı değildir; saniyelik görsel inceleme dizisidir.
Tablodaki zamanlar gözlemin bulunduğu bölümleri gösterir. Fizik sabitleri, kamera metreleri ve arena ölçüleri videodan kesin çıkarılamadığı için oynanabilir uyarlama değerleridir.
| Zaman | Videoda görülen | Bu sürümdeki karşılığı |
|---|---|---|
| 0:00–2:32 | Birinci maç · kanyon Sarı/kahverengi boyuna çim şeritleri, pembe çizgiler, koyu yüksek direkler, mor uydu çanakları, kayalık çevre; yakın ve geniş kamera geçişleri. | Kanyon çevresi yeniden kuruldu; 24 boyuna şerit, neon sınır, çanaklar ve fosil sırtı eklendi. |
| 0:54–0:59,75 | Kaleci ve kale önü Dört kare/saniyelik ayrıntıda kaleci, top ve kale önündeki nesnelerin yerleşimi karşılaştırıldı. | Önceki kaleci atlayışı/barikat davranışı korundu. Genişleyen kale için kaleci yatay takip aralığı ayarlandı. |
| 1:04–1:10 | Golün ardından tekrar Normal oynanışın ardından sinematik şeritli, farklı açıdan pozisyon gösterimi. | Son yaklaşık 5,5 saniyenin oyuncu/top kaydı, 0,85× tekrar, yan takip ve kale açısı. |
| 1:27–1:32 · 1:53–1:59 · 2:18–2:25 | Tekrarlanan gol döngüsü Gol → farklı açılı tekrar → sahaya dönüş örüntüsü birden fazla kez görülüyor. | Tekrarda fizik ve maç saati durur; Space/Enter veya düğme ile geçilir. Başlama bir kez yapılır. |
| 2:33–5:42 | İkinci maç · kıyı Yeşil saha, mavi/mor kaya tabanı, yeşil üst katmanlar, turkuaz su ve kırmızı yelkenler. | Menüden seçilen Zümrüt Kıyı; farklı saha, ufuk, sis ve özgün çevre geometrisi. |
| 2:55–3:00 | Kıyıda gol tekrarı Tekrar sunumu arena değişse de devam ediyor. | Aynı tekrar motoru iki arenada da kullanılır. |
| 3:42–3:44,75 | Hava topu ve akrobatik vuruş Çeyrek saniyelik 12 karede top yükselmesi, oyuncunun havalanması ve dönerek vuruşun devamı ayrılıyor. | Q kaldırma + C sıçrama + şut zinciri; havada şut hazırlanırken ters dönme ve bırakınca gövde merkezi etrafında vuruş. Bu sahne yavaş tekrardır; animasyon süresi birebir gerçek oyun hızı olarak alınmadı. Botlar ulaşılabilir serbest hava topuna sıçrayıp vurabilir. |
| 5:43–9:39 | Üçüncü maç · kanyon Kanyon ortamına dönüş; koşu, mücadele, top takibi, şut ve gol döngüsü devam ediyor. | Her iki arena aynı maç fiziğini kullanır; çevre değişikliği skor/top durumunu etkilemez. |
| 6:31–6:33,75 | Kayma ve düşüş 12 ayrıntı karesinde yaklaşma, kayma, yere düşme ve toparlanma evreleri incelendi. | E müdahalesi ayak önden gelecek şekilde düzeltildi; giriş, kayma ve toparlanma arasında yumuşak geçiş var. Space savuşturması ve ayrı mücadele çalışması korunur. |
| 7:46–7:49,75 | Şut, uçuş ve gol etkisi 16 ayrıntı karesinde vuruş/iz ve golde sarı-beyaz parlama ile koyu/turuncu parçalar gözleniyor. | Takım renkli mevcut top izi korunur; golde dönen koyu/turuncu parçalar ve enerji girdabı eklendi. |
| 0:00–9:39 | Arayüz ve kamera Küçük üst skor, takım renkli ayak halkaları, top işareti, kısa kesikli yön göstergesi ve değişken kamera mesafesi. | Sadeleştirilmiş HUD, numaralı koyu formalar, daha okunur halkalar; 10–38 m kamera ve daha dik üst bakış. |
Neon Kanyon ve Zümrüt Kıyı; farklı ufuk, zemin, kaya, su ve çevre nesneleri. Bunlar videodan çıkarılmış varlıklar değil, bu oyun için üretilmiş özgün geometriler.
Top ve sekiz oyuncu için sınırlı uzunlukta kayıt. Tekrar sırasında kontrol, fizik, skor ve süre korunur; geçişten sonra maç devam eder.
Görünür dönerek vuruş animasyonu, ulaşılabilir hava topunu okuyan botlar ve baskı altında kontrollü kaldırma denemeleri.
Tekerlek veya [ ] ile uzaklık; duraklatma ekranında kaydırıcı. Daha geniş kale, takım halkaları, formalar ve sakinleştirilen HUD.
Bitiriş/gol tekrarı, hava topu/vole, kayma/savuşturma, eşya parkuru. Serbest antrenman da duruyor. Y çalışmayı sıfırlar.
J bir kez şut gücünü başlatır, ikinci basış vurur; K pas. Fare kontrolleri sürer. Sıfır enerjide şut, kısa dokunuş sürtünmesi ve hareketli topa kanca/mıknatıs davranışları korunur.
Önceki volede başın saha altına girebildiği sayısal olarak bulundu. Gövde artık kendi merkezi çevresinde döner; şut hazırlanırken ters poz oluşur, vurunca dönüş tamamlanır. İniş, hasar ve tekrar kaydı aynı poz düzenini kullanır.
Ayrıntılı özgün silah/ekipman modelleri, hareket yönüne bakan roketler ve yeni jetpack. 27 ses olayı, yakınlık filtresi, stereo konum ve eşzamanlı ses sınırı. Ekipman atölyesi modelleri ve sesleri ayrı ayrı denemeyi sağlar.
149 otomatik kontrol geçti: 133 oyun/model, 8 ses ve 8 animasyon kontrolü. Önceki 114 kontrol; düşük enerjide şut, top sürtünmesi, pas yardımı, 16 eşya, hareketli topa kanca/mıknatıs, kaleci ve sınırlandırılmış efektleri kapsar. 14 yeni kontrol; arena geçişi, kamera sınırları, kayıt belleği, tekrarda fizik/süre/skor korunması, girdi engeli, tek yeniden başlama, duraklatma, maç/menü temizliği, bot volesi, erişilemez top reddi, dört çalışma, gerçek gol kaydı, klavye şutu ve çalışma sıfırlamayı kapsar.
9.0 sürümünde tarayıcıda iki arena, şutla gol, gerçek pozisyon tekrarı ve hava topu çalışması görüldü; konsolda uygulama hatası bulunmadı. 9.2 birleşik sürümü yerel tarayıcıda açıldı. Gerçek Web Audio 48 kHz stereo çıktısında 42 kayıt açıldı, 0 hata; tepe genlik 0,345 ve RMS 0,0150 ölçüldü. Pompalı ve jetpack modelleri görsel olarak incelendi. Vole hazırlığı, vuruştan 0,20 saniye sonrası, iniş ve kayma; gerçek oyun motorunu 60 Hz adımlarla çalıştıran geçici bir kontrol sahnesinde ayrı ayrı görüntülendi. Hazırlıkta gövde dönüşü −1,79 rad, vuruş sonrasında −2,81 rad ve inişte 0 rad idi; başın zemine girmesi bu görüntülerde görülmedi. Bu sabit an kontrolleri, kesintisiz bir maçın tamamını insan gibi oynamakla aynı doğrulama değildir. Uygulama içi tarayıcı fare kilidini desteklemediğinden fiziksel fare kilidi hissi burada tam doğrulanmadı. FPS hedefi veya farklı donanımlardaki performans için ölçüm yapılmadı.




Her küçük karenin altında kaynak saniyesi bulunur. Son sayfa 9:30–9:39 arasındaki 10 kareyi içerir.



















